GREVAR
01 / КОНЦЕПТGREVAR / 2026
01 / кейс: сайт производителя кухонь · концепт

MONO

Кухня начинается не с фасада. С пространства.

Сайт для MONO превращает вдохновение в понятный путь: от реального помещения и привычек человека — к подходящей системе, материалам, бюджету и встрече в шоуруме.

архитектура выборакаталогсоберите свою кухнюшоурум
КЕЙС / СТРАТЕГИЯ → ПРОДУКТ → цифровой сценарий
MONO — визуал авторского концептавизуал концепта01 / ИЗБРАННЫЙ ПРОЕКТ
Контекст бренда

MONO — кухни на заказ в Москве, средний+ и премиальный сегмент.

Сайт связывает онлайн-выбор с физическим шоурумом: человек должен понять подход, подобрать направление и прийти на встречу уже с ориентиром по планировке, материалам и бюджету.

НишаКухни на заказ · средний+ и премиальный сегмент
Тип проектаКаталог + подбор + шоурум
Роль GREVARСтратегия · сценарий · дизайн · разработка
Год2026
СтатусАвторский концепт GREVAR
GREVAR / СИСТЕМА КЕЙСАСТРАТЕГИЯ · АРХИТЕКТУРА ВЫБОРА · ЦИФРОВОЙ ПРОДУКТ · АРТ-ДИРЕКШЕНАВТОРСКИЙ КОНЦЕПТ
01 / задача

Сделать выбор кухни таким же продуманным, как сама кухня.

В среднем+ и премиальном сегменте красивого каталога недостаточно. Человек сравнивает планировку, материалы, хранение, технику, стоимость и то, как всё это будет работать именно в его доме. Поэтому задача MONO — не «показать больше кухонь», а сократить дистанцию между вдохновением и осознанным проектом.

Главная цельПеревести человека от «мне нравится эта картинка» к «я понимаю, какая кухня подходит моему пространству».
01 / выбор

Сначала помещение и сценарий жизни — потом модель и материалы.

02 / уверенность

Показать ориентир по стоимости до разговора с менеджером.

03 / роль сайта

Не витрина. Цифровой этап проектирования до шоурума.

01.1 / бизнес-цели

Не просто показать кухни. Помочь принять дорогое решение.

У MONO длинный цикл выбора и высокий чек. Поэтому сайт должен не собирать случайные клики, а последовательно повышать качество намерения: человек понимает продукт, примеряет его к своему пространству, видит бюджет и приходит к дизайнеру уже подготовленным.

Цель 01 / релевантностьУзнать себя в сценарии.

Начинаем не с линейки моделей, а с помещения и образа жизни.

Цель 02 / пониманиеОбъяснить ценность конструкции.

Показываем не только фасад, но устройство, материалы и логику системы.

Цель 03 / уверенностьСнять страх неизвестной цены.

Даём диапазон бюджета до контакта, не превращая премиальный продукт в прайс-лист.

Цель 04 / конверсияПодготовить сильную встречу.

Цифровой путь заканчивается там, где нужны материал, свет и разговор с дизайнером — в шоуруме.

02 / исследование

Разложили выбор кухни на реальные решения.

До интерфейса мы собрали не список страниц, а логику принятия решения. Какое помещение? Как человек готовит? Нужен ли остров? Сколько хранения? Что важнее — натуральный материал, практичность или архитектурный эффект? От этого уже строится путь по сайту.

01 / пространствоКвартира, дом или кухня-гостиная?

Тип помещения сразу меняет набор подходящих решений.

Цель → отсечь лишнее
02 / сценарийКак здесь живут?

Готовка, хранение, общение, работа, семья.

Цель → связать кухню с жизнью
Ключевой инсайтКухню выбирают не по коллекции. Её выбирают по жизни вокруг неё.

Поэтому MONO начинается с пространства, а не с каталога фасадов.

Гипотеза сценария → вести вопросами
03 / бюджетКогда цена перестаёт быть неизвестной?

Ориентир появляется до заявки, чтобы следующий шаг был предсказуемым.

Цель → снять неопределённость
04 / материалЧто нужно увидеть, а что — потрогать?

Сайт помогает сравнить характер решений, шоурум завершает выбор физически.

Цель → подготовить визит
03 / режиссура первого экрана

От чертежа — к реальной кухне.

Заставка объясняет подход MONO до первого скролла: сначала пространство и размеры, затем модули и материал, после — готовая кухня. Саму анимацию можно посмотреть в единственном живом прототипе ниже.

MONO — переход от проектирования к готовой кухне
01Пространство
02Модули и размеры
03Материал
04Готовая кухня
MONO система M02
04 / продуктовая идея

Подберите кухню под своё пространство.

В интерфейсе нет необходимости понимать внутреннюю терминологию производителя. Человек отвечает на понятные вопросы, сравнивает реальные системы и постепенно собирает собственный вариант.

05 / живой интерфейс

Рабочий прототип концепта MONO.

Здесь внутри кейса работает интерактивная версия концепта: заставка, каталог, устройство кухни, подбор под пространство, материалы, проекты и шоурум. Можно взаимодействовать с ним прямо здесь.

Открыть MONO целиком ↗
На весь экран ↗

На телефоне прототип открывается отдельно, чтобы вложенная прокрутка не мешала читать кейс.

Открыть MONO ↗
Интерактивный фрагмент авторского концептаможно взаимодействовать прямо внутри кейса
06 / сценарий выбора

От комнаты — к проекту.

Сценарий не просит человека «сконфигурировать продукт». Он ведёт его так, как это сделал бы хороший дизайнер на первой встрече.

01Определить пространство

Тип помещения и планировка отсекают решения, которые физически не подходят.

02Понять ритм жизни

Остров, количество хранения, техника и рабочие зоны появляются из реального сценария использования.

03Выбрать характер

Материалы и цвет становятся не первым фильтром, а способом настроить уже подходящую систему.

04Получить ориентир

Человек видит систему и диапазон бюджета до встречи — это снимает одну из главных неопределённостей.

05Продолжить в шоуруме

Физическая встреча начинается не с нуля: у клиента уже есть понимание своего проекта.

06.1 / карта решения

Показываем логику выбора одним взглядом.

Эта схема — не декоративная инфографика. Она показывает, как цифровой сценарий отсекает лишнее и переводит человека от неопределённости к подготовленному визиту в шоурум.

01Пространство

Тип помещения и планировка.

02Привычки

Хранение, готовка, остров, техника.

03Система

Подходящие композиции и материалы.

04Бюджет

Ориентир до заявки.

05Шоурум

Предметный разговор с дизайнером.

Карта экранов / объём продукта
Первый экранКаталог системКарточка кухниСобрать свою кухнюМатериалыПроектыШоурумФорма проекта
Схема / структура
Финальный визуалMONO / схема пространства → финальный интерьер
Схема на уровне блоков показывает приоритет: сначала пространство и ориентир, затем визуальный продукт.

Что сознательно не делали.

Показываем не только выбранное решение, но и ограничения, которые помогли сделать продукт точнее.

Не пошли вГалерею красивых кухонь как главный сценарий

Она вдохновляет, но не помогает понять, что подойдёт конкретному пространству.

Не пошли в«Оставьте номер — цену скажет менеджер»

Для высокого чека неизвестность цены создаёт лишние нецелевые обращения и недоверие.

Мобильная версия — не уменьшенная копия сайта.

На узком экране оставляем один выбор за раз, крупные зоны нажатия и быстрый переход к ориентиру по бюджету. Так подбор не превращается в таблицу параметров.

Открыть мобильный прототип ↗
07 / визуальная система

Материал должен ощущаться ещё до шоурума.

В дорогой кухне человек покупает не только композицию, но и фактуру, свет, глубину поверхности. Поэтому интерфейс MONO строится вокруг крупных фотографий и спокойной типографики, а не вокруг мелких карточек товара.

MONO каменьM04 / КАМЕНЬ · архитектурный акцент
MONO графитM03 / ГРАФИТ · геометрия
MONO светлая кухняM01 / СВЕТЛАЯ · спокойный фон
Ключевое коммерческое решение

Ориентир по цене — до заявки.

Для дорогой кухни цена не обязана быть тайной. Диапазон не заменяет расчёт, но помогает человеку соотнести ожидания с бюджетом. Для бизнеса это фильтр: меньше обращений «просто узнать цену» и больше разговоров о проекте.

Что проверять после запуска

Показываем цену не ради «дешевле». Проверяем долю пользователей, которые после диапазона переходят к проекту и шоуруму.

Типографика и палитра

Техническая ясность без ощущения каталога комплектующих.

Нейтральный гротеск работает на параметры и навигацию; тёплый молочный фон, графит и терракотовый акцент поддерживают материалы кухни и не спорят с фотографиями.

Молочный
Графит
Терракота
Камень
08 / сайт → шоурум

Сайт не заменяет шоурум. Он делает встречу сильнее.

Для дорогой кухни финальная точка выбора остаётся физической. Цифровой путь нужен, чтобы человек пришёл уже с пониманием пространства, системы, материалов и бюджета — и обсуждал проект, а не начинал поиск заново.

Шоурум MONO
09 / ПУТЬ КЛИЕНТА + ПРОДАЖИ

Что должно привести человека к проекту кухни.

01Узнать своё пространство

Пользователь видит сценарии, похожие на собственную квартиру или дом.

+
Бизнес-смысл: повышаем релевантность с первых экранов и не заставляем человека разбираться в продуктовой терминологии.
Что это даёт бизнесу

Более подготовленный клиент приходит в шоурум.

В концепте нет выдуманных результатов. Мы фиксируем, что должно измениться для производителя и какой показатель это проверит.

01 / эффектПодбор по пространству

Человек приходит не с абстрактным «хочу кухню», а с понятным сценарием → доля пользователей, дошедших до проекта.

02 / эффектЦена до заявки

Меньше обращений только ради стоимости → доля заявок, дошедших до замера или шоурума.

03 / эффектМатериалы и проекты

Встреча начинается с выбора, а не с объяснения базовых отличий → качество и предметность входящих запросов.

MONO × GREVAR

Цифровой путь от пространства к проекту кухни.

Вместо каталога «красивых кухонь» — система, которая помогает понять свой сценарий, увидеть диапазон бюджета и прийти к дизайнеру с подготовленным запросом.

GREVAR / ПОРТФОЛИО

Продолжить просмотр.

От предметного дизайна — к современной эстетической медицине.

Следующий кейсLĪNEA Moscow ↗