GREVAR
04 / КОНЦЕПТGREVAR / 2026
04 / кейс: сайт премиального теннисного клуба · концепт

ЛИНИЯ

На корте. В своём кругу.

Цифровая система премиального теннисного клуба: помогает выбрать формат игры, снять барьер первого визита и показать главное преимущество клуба — среду, в которую хочется возвращаться.

стратегия клубасценарий пользователярежиссура движенияпремиальный клубный формат
КЕЙС / СТРАТЕГИЯ → СЦЕНАРИЙ → АНИМАЦИЯ → ПРОДУКТ
Первый экран сайта ЛИНИЯ — синий теннисный корт и мяч04 / ИЗБРАННЫЙ ПРОЕКТ
НишаТеннисный клуб
Тип проектаКлубный сайт + запись
Роль GREVARСтратегия · сценарий · дизайн · анимация
Год2026
СтатусАвторский концепт GREVAR
GREVAR / СИСТЕМА КЕЙСАСТРАТЕГИЯ · СЦЕНАРИЙ · АНИМАЦИЯ · ЦИФРОВОЙ ПРОДУКТАВТОРСКИЙ КОНЦЕПТ
01 / задача бизнеса

Не продать один час на корте. Сформировать привычку возвращаться.

У клуба есть тренировки, аренда, турниры и корпоративные форматы. Но для премиальной аудитории этого мало: сайт должен показать не перечень услуг, а понятный вход в клубную жизнь — без снобизма, спортивного давления и ощущения «я ещё недостаточно хорошо играю».

01 / вход
Снять страх первого визита

Показать, что в клуб можно прийти с любым уровнем и не нужно заранее знать правила внутренней жизни.

02 / выбор
Помочь найти свой формат

Не заставлять сравнивать услуги — вести от цели и уровня к тренировке, парной игре или событию.

03 / ценность
Доказать уровень клуба

Корты, тренеры, инфраструктура и сервис должны объяснять цену без прямого разговора о «премиальности».

04 / удержание
Показать свой круг

Комьюнити, турниры и жизнь после матча превращают разовую тренировку в регулярный клубный сценарий.

02 / до дизайна

Разобрали не теннис. Разобрали причину, по которой взрослый человек остаётся в клубе.

Форма и техника приводят на корт. Но регулярность рождается из сочетания удобства, подходящего уровня партнёров, атмосферы и ощущения, что здесь тебя знают и ждут.

01Мотивация

Форма, прогресс, переключение после работы, живое общение.

02Барьер

«Я не того уровня», «не с кем играть», «не знаю, с чего начать».

03Критерии

Качество корта, тренер, удобный ритм, люди близкого уровня.

04Гипотеза сценария

Сначала помочь узнать себя, затем показать формат — и только потом цену и запись.

Ключевой инсайт

Премиальный теннисный клуб продаёт не доступ к корту. Он продаёт регулярный ритм и свой круг.

03 / режиссура движения

Заставка задаёт характер ещё до первого скролла.

Используем не абстрактную демонстрацию эффекта, а ту самую анимацию из рабочего проекта: мяч, линия корта и переход к интерфейсу. Она формирует ощущение игры, а затем уступает место контенту.

Оригинальная заставка проекта
04 / живой сайт

Рабочий прототип концепта ЛИНИИ.

Внутри кейса работает локальная интерактивная версия: первый экран, режиссура движения, тренировки, корты, клубные форматы, первый шаг и FAQ. Она не зависит от временного внешнего адреса.

ЛИНИЯ / локальный интерактивный концепт
Открыть отдельно ↗
Локальная интерактивная версия концептапрокрутка · наведение · раскрытия · анимация
05 / архитектура сценария

Человек должен быстро понять: «здесь есть место для моей игры».

Сайт построен не по внутренней структуре клуба, а по последовательности принятия решения — от эмоционального узнавания до первого выхода на корт.

01

Узнать себя

+

Первый экран и философия снимают ощущение закрытого спортивного сообщества: сюда можно прийти начать, вернуться после паузы или найти соперников своего уровня.

Индивидуально, в паре, турнир или команда — сценарии сформулированы через цель человека, а не через внутреннюю продуктовую терминологию клуба.

Крытые и открытые корты, покрытие, часы работы, аренда инвентаря и пространство после игры снижают бытовую неопределённость до записи.

Парные вечера, турниры и корпоративная игра показывают, что продукт продолжается после тренировки — именно здесь появляется причина возвращаться регулярно.

«Расскажите о себе → знакомство на корте → найдите свой ритм». Вместо сложной формы — короткий понятный путь, который снижает давление перед первым занятием.

05.1 / карта сценария

Первый визит — только середина пути.

Для клуба важна не разовая запись, а возвращаемость. Поэтому визуально показываем весь цикл: от ощущения «мне сюда можно» до регулярной игры и сообщества.

01Узнать себя

Снять барьер уровня.

02Выбрать формат

Найти подходящий темп игры.

03Проверить клуб

Корты, сервис, условия.

04Выйти на корт

Простой первый шаг.

05Вернуться

События, соперники, свой круг.

Карта экранов / объём продукта
Hero + заставкаФилософия клубаТренировкиКортыСобытияПервый шагFAQПодбор тренировки
Логика сценария
Финальный визуалЛИНИЯ / сценарий клуба → динамичный первый экран
Сначала снимаем барьер входа, затем движение и фотография создают характер клуба.

Мобильный сценарий сохраняет темп клуба.

На телефоне крупная типографика, выбор формата и запись остаются простыми, а сквозная анимация не мешает основному действию. Сайт работает как клубный сервис, а не как уменьшенный рекламный макет.

Открыть мобильную ЛИНИЮ ↗

Что сознательно не делали.

Спортивный сайт легко превратить в шум из скорости, счёта и агрессивного экшена. Здесь движение подчинено сценарию.

Не пошли вЭкшен на каждом экране

Мяч появляется редко, а линия ведёт между разделами — движение не мешает читать.

Не пошли вПрайс как главный вход

Сначала человек понимает формат и среду клуба, затем цену и запись.

06 / визуальный мир проекта

Настоящие материалы ЛИНИИ вместо случайных теннисных кадров.

Кейс теперь собран на тех же материалах, что и сам сайт: синий хард, лаймовый мяч, крытые корты, тренировки и живая клубная среда. За счёт этого презентация и продукт говорят на одном визуальном языке.

Теннисные мячи у сетки на синем корте
Деталь / мяч как главный акцент
Разметка и сетка синего теннисного корта
Геометрия / линии корта
Игрок и корзина с теннисными мячами на тренировке
Тренировка / личный фокус
Игрок на крытом теннисном корте
Игра / динамика
Крытые теннисные корты клуба
Пространство / игра круглый год
Теннисный матч на грунтовом корте
Матч / спортивный ритм
первый экран
Сразу про теннис

Синий корт и лаймовый мяч считываются мгновенно, а крупная типографика переводит спортивный образ в премиальную подачу.

движение
Одна траектория

Мяч и линия проходят через сайт как единый мотив и связывают разделы без набора случайных эффектов.

атмосфера
Не секция, а клуб

Корты, игроки и сценарии общения показывают среду, ради которой человек возвращается после первой тренировки.

07 / визуальная система

Спорт без визуального шума.

Основа — глубокий сине-графитовый фон, светлый нейтральный текст и кислотно-теннисный акцент. Контраст напоминает корт и мяч, но композиция остаётся спокойной: премиальность строится на масштабе экранов, ритме переходов и атмосферных кадрах из сайта, а не на случайных спортивных клише.

Фирменный синий#2448B1
Теннисный акцент#D6EB64
Тёплый светлый#F4F1E8
Чернильный#182331
Крупная редакционная типографика

Заголовки создают клубный характер, а служебные подписи и параметры остаются нейтральными и функциональными. Акцентный цвет используется дозированно — только там, где нужно направить внимание.

08 / ПУТЬ КЛИЕНТА + МАРКЕТИНГ

Что должно привести человека на корт — и вернуть его снова.

01Узнать себя

Увидеть, что клуб подходит не только сильным игрокам.

+
Бизнес-смысл: расширить вход без удешевления позиционирования и снять психологический барьер первой записи.
09 / что решает продукт

Сайт работает сразу на привлечение, доверие и удержание.

В концепте мы не подменяем результат выдуманными цифрами. Вместо этого показываем конкретные продуктовые механики, которые должны влиять на качество входящего спроса и желание продолжать отношения с клубом.

до записи
Меньше неопределённости

Уровень, формат, условия и первый шаг становятся понятны ещё до разговора с менеджером.

в момент выбора
Выше воспринимаемая ценность

Цена существует в контексте пространства, тренера и клубной среды, а не как стоимость часа.

после первого визита
Причина вернуться

Сайт заранее показывает турниры, парные форматы и сообщество — продукт шире одной тренировки.

Что это даёт бизнесу

Регулярная игра вместо разового визита.

Демо-кейс не подменяет результат выдуманными цифрами. Мы фиксируем ожидаемый эффект и метрики, которые имело бы смысл проверять после запуска.

01 / эффектПервый шаг без стресса

Человек понимает, что можно прийти без опыта и экипировки → переходы к первой тренировке.

02 / эффектПодходящий формат

Пользователь видит индивидуальные, парные и клубные сценарии → выбор формата до заявки.

03 / эффектКлубная жизнь

Сайт показывает причину возвращаться после первой игры → повторные записи и участие в клубных событиях.

ЛИНИЯ × GREVAR

Не сайт спортивной секции. Цифровой вход в клубную жизнь.

Сайт снимает барьер первого визита, помогает выбрать формат и показывает, зачем возвращаться: тренировки, соперники, турниры и своё окружение.

GREVAR / ПОРТФОЛИО

Продолжить просмотр.

От спортивного клуба — к предметной архитектуре интерьера.

Следующий кейсMONO Kitchens ↗